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ギルドホールの素材箱が使えなくなった 世紀末神降臨編 最終章
[「集積デポを停止させる」が見えなくなった]

えーっと、30分くらいかけて記事書いてたらセッションエラーで記事消えマスタ。
だるい

この画像のセリフが筆者の心境を代弁しているとは限らない。

また記事が消えるとアレなので簡潔にまとめます。

ヒントは以下のお二人の発言でした。
■サイクロイド氏
・権限をかえてみる。
・素材箱の設定。
・オプションの確認
・ギルドを抜けて入り直す

■Aki氏
自信は無いんですけど、ギルドに所属していないキャラクターには採取デポを使用するチェックがないので、ギルドのランク関係だと思います。

バグだと思うんですけどギルドキャラクターランクで細かく設定できる項目で、採取デポを使用できる権限の項目にチェックが入っていても、生産時にチェックを入れて生産した場合、権限が消えたのか採取デポ使用のチェックが無くなる場合があった気がする。
今のランクから上位や下位に変更できるようでしたら、試してみてください。

もしランク関係をいじっても駄目なら見当違いですいません。
petitionで正答が来ると思いますが、どのような返答か分かりましたら私も知りたいです。
私も昔、似たようなことをやった気がします><

aki氏にはアイテムが拾えない件でもご助言を賜りました。

かなり早い段階でサイクロイド氏からは権限の事を指摘されたのですが、

「同ギルドに同ランクのキャラがおり、そちらでは影響ないので権限の影響は考えにくい」

なぁーんて偉そうな事いっちゃいました(てへっ)。

サイクロイド氏に指摘され、ほぼ同様の事をaki氏に指摘され、よく考えてみると権限については自分の目で確認していない。またローカル環境に依存しない条件である事。権限がないキャラクターでの「集積デポを停止させる」の非表示を確認していない。などなど、解決方法には繋がらないかもしれないが原因の特定には近づけるかもしれない、と、思った次第。

で、
ご質問2:生産ウィンドウから材料を素材箱からとることはできませんが、素材箱から直接に材料を取っていただくことができます。しかし、「集積デポを停止させる」ボタンは、ゲームアップデートノートでの修正公表があるまでお待ち下さるようお願いいたします。

との回答もあったので、駄目なら駄目で箱から素材を取り出せるかどうかだけでも確認してみました。
素材箱

ソザイバコ
一個取り出してみる


















信じられないメッセージ

え?

感想

いや、マジで何いってんのよ・・・・・?





信じられないメッセージ

もっかいためす。


なん・・・・だと・・・・?


反論

箱に怒っても仕方ない。

あとはお解り方と思いますが、該当キャラがギルドホールへのアクセス権を確認したところ「フレンド」。
ただコレは変えた覚えがない。
なれば「フレンド」では素材箱が使えない設定に変更されたのか?
いや、それは分からない。
とにかく「信託者」にかえてみました。
ナオッタシ

あれぇ~?(笑)

と、いうワケで正解はギルドホールへのアクセス権でした。
アディオス!


■謝辞
検証に付き合って頂いたギルドメンバー、ギルドリーダー並びにサイクロイド氏とaki氏のアドバイスがなければ改善出来ませんでした。
もちろんサポートのGMの回答あっての結論への到達です。
皆様には感謝の言葉も御座いません。
有り難う御座いました。



■ギルドホールの素材箱が使えなくなった
ギルドホールの素材箱が使えなくなった (2012,07,23, Monday)
 この事象の発端の記事です。
ギルドホールの素材箱が使えなくなった の話をちょっと整理してみよう (2012,07,24, Tuesday)
 サポートに依頼する前に検証した内容です。
ギルドホールの素材箱が使えなくなった サポート対応編 (2012,07,24, Tuesday)
 サポート対応履歴です
ギルドホールの素材箱が使えなくなった 世紀末神降臨編 最終章 (2012,07,24, Tuesday)
 完結編。この記事デス。


※追記
自分で自分のアクセス権を変更した覚えはない。
またアクセス権の変更は本日(2012/07/24)の夕方に実施した。つまりサポート担当のGMが私のキャラを使った時にはこのギルドホールのアクセス権はどのように働いていたのだろうか。
いくつかの疑問は残ったままだ。

※追記 (2012/07/26)
今、思い出した。24日の夕方に一度ギルドを抜けている。この抜ける前の状態が「フレンド」だったのか「信託者」なのかは確認していない。
そして再度ギルドに加入しているわけだが、この段階で自動的に「フレンド」になるのだろうか?
それともこの値はギルド入脱退に関係なく保存されている値なのだろうか?

ギルドメンバー外のキャラクターでも記録される事項なのだから、脱退前も「フレンド」だった可能性が高いような。
毎度の事ながらチェック事項が歯抜けだ。反省したい。



■おまけ
サイクロイド氏に報告と謝罪のTwiiterは以下に掲載する。

続き▽
| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=155 |
| EverQuest II::EQ2 Trouble | 09:22 PM | comments (0) | trackback (0) |
ギルドホールの素材箱が使えなくなった サポート対応編
[「集積デポを停止させる」が見えなくなった]

まずこの記事を投稿するにあたり、担当サポートの方に
「ブログに事象の記事を投稿し、経緯を皆に報告したいが問題ないか」
と確認を取りました。回答は以下の通り。
Twitterやブログでのご掲載については、こちらからの意見はございません。プレーヤー様のご判断にお任せいたします。

との事。

何故こんな事を最初に断ったかというと、今ではどうか知らないが某ネットワーク機器メーカにメールでサポートをお願いしたところ、あまりにもお粗末な内容で、しかもその上サポートメールの文末には
「これらサポート内容の文章を第三者に公開するのは禁止だからね♪わかってるよね?」
って書いてあった事から。

あまりにもヒドイ対応だったので
「そちらのサポート内容がヒドイって事を関係機関に、そう例えば弁護士なんかに相談したい場合、このメールの内容は提示出来ないという事ですか?」
と、問うた過去がある為。

分からないでもない。
なんせそのメーカーは某掲示板で「買ってはいけないメーカー」として有名だからだ。
当然レスに電話対応やらメール対応の内容を晒され、ぼろくそに叩かれている。
故にメーカー側が対応内容を原則非公開としたがる気持ちは理解できないでもなかった(あんだけ叩かれりゃサポート止めたくなる)。

こんな経験から、サポート内容を記事にする事に問題はないかと確認を取った次第である。


もっともそれは建前で、Twitterにも「#eq2jp」タグで投稿しているし、サポートに連絡する前に記事は投稿するつもりでいたので、念の為の確認である。
「おめー勝手にサポート内容公開してんじゃねーよ、ハゲ。アカウント停止な!」
とか言われたらトラブルよりも笑えない。


前置きが長くなった。
以下にサポート内容のやりとりを掲載するが、あえてテキストにした。
テキストはこちらで自由に編集出来るので担当者の意見を改竄する可能性もあるが、画像はその可能性が少ない(改竄の余地はあるが)。
しかし画像とテキスト両方載っけるのが面倒だったという理由でテキストのみである。
内容は私を信じて欲しいと言うしかない。
こんな対応内容を改竄したって一銭の得にもならないワケだが。

断っておくが、対応内容すべてをコピペしていない。
挨拶やらなにやら読んでも仕方ないので必要な情報だけ抜き出している。
あと、分かりやすくこちらの発言は青、担当GMの発言は黒と分けておく。



続き▽
| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=154 |
| EverQuest II::EQ2 Trouble | 07:34 PM | comments (0) | trackback (0) |
ギルドホールの素材箱が使えなくなった の話をちょっと整理してみよう
[「集積デポを停止させる」が見えなくなった]

前回の続きです。
既にサポートに連絡済みで回答も得られているのですが、時系列的にこちらで行った対処内容を整理してみたいと思います。


1.現象を確認
スカイシュラインのとあるクエを受領しました。内容は省略しますが、ある物を生産して届けるというパートで生産を実施する必要があった為、ギルドホールに戻りました。
そこでレシピを確認すると間違ってクエストの対象の生産レシピではなく、スカラーのごくごく初歩的な生産品を選んでしまいました。
そこで件の画面が出てきたわけです。

イけてない生産画面


私の所属するギルドのメンバーが同様の事象に見舞われている事を私は思い出しましたが、この時点でその事象が解決しているのかどうかを知りませんでした。


2.ローカル環境の要因を探る
同ギルドに私の別なキャラクターが在籍しているので、そのキャラクターでも同様の症状が起こるのかを確認してみました。
結果は正常。
つまり手持ちの生産素材が無くても、素材箱から自動的に素材を引き出せる状態で、かつ「集積デポを停止させる」が表示され、そこにチェックが入っていない状態です。
この時点で私は以下の事を想像しました。
・事象の発生しているキャラクターのUIファイルの破損
・事象の発生しているキャラクターにのみ関連するキャッシュファイルの破損

権限がない事も想像しましたが、別キャラとギルドメンバーランクが同ランクである為、権限は無関係ではない。
と、この時点ではこの要因を消去しました。

そこで以下の事を実施しました。
・EQ2インストールフォルダ配下のCacheフォルダ配下のフォルダ、およびファイルの削除
・EQ2インストールフォルダ配下のSebilis_[対象のキャラクター名]_eq2_uisettings.xmlファイルの削除

前述した原因はこれらファイルが関連を持っているとの推測からです。
その後ログインし直してみましたが、状況は変わらずでした。

この時点で私自身が考えつく対処方法はなくなっていました。
あと考えられるのは上記のファイルないしフォルダ以外のなにかが破損している可能性です。
これを特定するのは単なるプレイヤーである私には無理です。しかし対象PCにインストールされたEQ2ファイルが原因かそうでないかは判別する方法はあります。
それは別なPCでログインしてみる事です。
別なPCは症状のあるPCのゲームフォルダをコピーしたのではなく、セットアップからインストールし、かつ、パッチも個別に当てている状態です。
つまり症状のあるPCとはよほどの事がない限り、完全に別なEQ2フォルダのはずです。
この別PCでログインして症状が確認出来なければ、原因はインストールされたEQ2ファイルか、設定の問題。
症状が確認出来ればこちらの環境の問題ではなく、サーバ側の問題。

この切り分けが出来るのではないかと考えたのです。

結果は症状を確認でした。別PCでログインしても同様の事象が起こるのです。
つまりこちらのEQ2ファイルや設定の問題ではない。
この時点で私はそのように判断しました(正しいかどうかは別として)。


3.サポートに連絡する
サーバ側にある如何なる要因かは、ただのプレイヤーに過ぎない私には分かりかねます。
なればSOE Supportに問い合わせるか、あるいは過去に同様の事例があり、その対処方法があるかないかを調べるしかありません。
いくつかの検索ワードを入れてみましたがナレッジ・ベース(よくあるお問い合わせ)には該当の症状が見当たらなかったように思えます。
そこで私は質問をするからこの症状について問い合わせてみる事にしました。

この問い合わせ内容は次回の記事に掲載したいと思います。
なお、問い合わせと並行して、別PCのEQ2をアンインストールし、その後インストールしてまっさらな環境でのログインもしてみましたが結果は変わりませんでした


■ギルドホールの素材箱が使えなくなった
ギルドホールの素材箱が使えなくなった (2012,07,23, Monday)
 この事象の発端の記事です。
・ギルドホールの素材箱が使えなくなった の話をちょっと整理してみよう (2012,07,24, Tuesday)
 この記事です。
ギルドホールの素材箱が使えなくなった サポート対応編 (2012,07,24, Tuesday)
 続きです。
ギルドホールの素材箱が使えなくなった 世紀末神降臨編 最終章 (2012,07,24, Tuesday)


| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=153 |
| EverQuest II::EQ2 Trouble | 06:57 PM | comments (0) | trackback (0) |
ギルドホールの素材箱が使えなくなった
[「集積デポを停止させる」が見えなくなった]

カテゴリEQ2 Troubleの更新ほどクソつまらないモノはない。
大概のトラブルがそうだが、発生原因が見えない故に対応方法も思いつかない。
よって解決の模索に骨を折るハメになる。

論より証拠。まずは正常な画面表示をご覧頂く。
正常な生産画面

きれいなジャイアン。
ではなく通常の生産画面。

「集積デポを停止させる」の表示がある。興味本位でこの項目にチェックを入れて初めて何の事なのか理解する。
要はギルドホールなどに設置されている素材箱から素材を使うかどうかのチェック。

それがこうなった。
イけてない生産画面

オーマイッガっ!

ギルドのランクの問題かと思ったがランクは変わっていないし、同ランクの別キャラでは正常に生産出来る。
そう、このキャラだけ出来ないのだ。
PCかEQ2環境の問題と思ったのだが、このキャラだけ出来ない。
なればキャラクター設定の問題だろうか?

インストールもアップデートも個別に行ってきた別PCがあるので、そちらでログインしてみる。
すると全く同じ症状。
別キャラは正常に表示され、問題のキャラは同様に「集積デポを停止させる」が表示されない上にチェックが入った状態になっている。

んじゃ、何かい。
この類の設定はローカルの設定じゃなくサーバ側にあるとでも?
うーむ、わからん。
お手上げである。


そこで公式サイトのナレッジベースの出番だ。


■ギルドホールの素材箱が使えなくなった
ギルドホールの素材箱が使えなくなった (2012,07,23, Monday)
 この記事です。
ギルドホールの素材箱が使えなくなった の話をちょっと整理してみよう (2012,07,24, Tuesday)
 サポートに依頼する前に検証した内容です。
ギルドホールの素材箱が使えなくなった サポート対応編 (2012,07,24, Tuesday)
 サポート対応履歴です。
ギルドホールの素材箱が使えなくなった 世紀末神降臨編 最終章 (2012,07,24, Tuesday)
 完結編。


| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=152 |
| EverQuest II::EQ2 Trouble | 09:36 AM | comments (5) | trackback (0) |
最近は
[目的を見失って小銭稼いで終わる毎日]

無駄に長いタイトルじゃない時点であんまりやる気ない証拠です。

まずは今後の予定でたてた目標の進捗状況。
ウォーロックのスペル一覧の把握
Level83からLevel87までの一部を記事として掲載。
一覧はこちら
残念ながらAA(Alternative Advancement)によるスペル強化も把握しないとイケてるスペルオーダーの構築につながらない。
故にこの一覧の完成は最優先ではあるがそれは始まりに過ぎないということを痛感。
体調が悪くてインしない日はなるべくデータ整理に努めたい(もっとも体調が悪い日はPCの電源すら入れていないわけだが)。


・スペル回しの考察
らびたん氏のアドバイスにより、「あと2万」が一瞬で突破できてしまった。
しかしぢぐしー氏のアドバイスによってこれまでのACT計測に著しく無駄があった事が判明。クヤシス・・・。
よって確かに2万超は達成したが、更に検証と多数のデータ収集が必要である事だけが分かった。
まぁ一応目標は達成した・・・・・・んだから、一応喜んでおこう。


・スペル回しの考察に伴いAlternate Advancementsの理解と把握
未着手。
スペル一覧完成後に着手予定。


・マクロの考察
未着手。
とりあえずまとめられそうなマクロをまとめるだけでもしておきたい(ホットバーの空きスロット確保)。


・ACTがわからない!
未着手。
完全に人形叩きのデータ取得ツール。


・カスタムUIの導入の検討
任意のバフ、デバフの管理UIの追加を試みたが失敗。
NPCのキャストバー表示の追加も失敗。
頭クサッテマス。


・専門用語の把握
はーい、ワカッテマセーーン!!
もはや開き直りの心境である。

ほとんど進捗なしといえる(他人ごと)。
これに加え、以下の事も今後実施したい。
・スカイシュラインのコンテンツの把握
LFGみても行っていいのか、行けるものなのか、行っちゃダメなのかさっぱり。
それとソロインスタンス。
ミシカルゲットだぜぇ!


・ティンカリングあげ
表題通り。
メドイ。


・セイジ、レベル92到達とレシピ入手
Decima(NEC)がセイジなので、とっとと上げる。
とっととジャーニーマン卒業する。


・リフォージの方向性を探る
DoVでは詠唱速度向上あどん刺して、装備自体の詠唱速度をリカバリに回してた。
そのままでいいのか、あるいはもっと優先的に上げるべき部分があるのか。


・欲しい装備のリストアップ
各種WEBツールによる検索で装備の入手方法(場所)が絞れるので、その手順とデータ収集。

進捗がほとんど進んでないのに目標だけ増えてきた。
やばい。
逃げたい。

| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=151 |
| EverQuest II::Nemhain (WLK) | 12:49 PM | comments (0) | trackback (0) |
ダークサイフォン
[Dark Siphoning]

Dark Siphoning

ダーク・サイフォン


ダーク・サイフォン

Dark Siphoning


名称:ダークサイフォン
対象:敵
パワー:278
キャスト:1.55秒
リカバリー:0.29秒
再使用:30.0秒
接続時間:16.8秒
効果範囲:7.5メートル
遠隔:最大25.0メートル
被レジスト率:21%
レベル:87
効果:
・ターゲットエンカウンターのパワーを606~734減少させる
・ターゲットエンカウンターのパワーを606~734減少させる(1.3秒間隔で発動)
・ターゲットエンカウンターに1754~2899の毒ダメージを与える
・ターゲットエンカウンターに1457~2601の毒ダメージを与える(1.3秒間隔で発動)
・グループメンバー(AE)のヘルスを768~1172回復
・グループメンバー(AE)のヘルスを471~875回復(1.3秒間隔で発動)
・グループメンバー(AE)のパワーを179上昇させる/即時及び1.3秒ごとに発動

エンカウンターに対するヘルスとパワードレイン。効果はダメージオブタイム。
ダメージ量と回復量が伴っていないのは熱学力学法則の所為では無かろうか。
ハッピーやっぴーエントロピーである。

このスペルもネガティブ・ヴォイドの影響を受ける。

回復手段としては心許ないが、ウォーロックはこれしかヘルスを回復する方法を持っていない。
しかしながらDoTである事、毒属性である事などからウォーロックのセルフバフとの相性がいいように思える。
ソロの時に意外とコレに助けられたりする。


一覧に戻る

| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=150 |
| Warlock::Spell | 09:02 PM | comments (0) | trackback (0) |
ダークパイア
[Dark Pyre]

Dark Pyre

ダークパイア


ダークパイア

Dark Pyre


名称:ダークパイア
対象:敵
パワー:208
キャスト:1.03秒
リカバリー:0.29秒
再使用:4.0秒
接続時間:4.5秒
遠隔:最大35.0メートル
被レジスト率:33%
レベル:87
効果:
・対象に4106~5930の病気ダメージを与える。
・対象に1392~2487の病気ダメージを与える(0.9秒間隔で発動)

単体ダメージオブタイム。
細かくちくちく入れる。


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| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=149 |
| Warlock::Spell | 08:45 PM | comments (0) | trackback (0) |
シュラウド・オブ・バートクシラス
[Shroud of Bertoxxulous]

Shroud of Bertoxxulous

シュラウド・オブ・バートクシラス


シュラウド・オブ・バートクシラス

Shroud of Bertoxxulous


名称:シュラウド・オブ・バートクシラス
対象:レイド/グループメンバー単体
パワー:125
集中力:1
キャスト:0.52秒
リカバリー:0.29秒
再使用:1.0秒
接続時間:キャンセルされるまで
遠隔:最大35.0メートル
レベル:86
効果:
・ダメージを受けた時、29%の確率で対象に攻撃を加えた敵にニヒリスティクスをキャストする。
 ターゲットエンカウンターに943~1153の毒ダメージ。

攻性防壁呪文。
分かりやすく言うと自動反撃呪文。
等級を上げる事で発生確率とダメージを向上させる事が出来る(多分)。
その性質から頻繁にダメージを受ける人に付与すべきスペルと言える。つまりファイター向けのバフ。
ただ聞くところによると、ニヒリスティクスによって与えられたダメージに関するヘイトはこの呪文を付与したウォーロックに来るという話。
とは言ってもダメージ的にはそれ程でもないので来たとしてもたかがしれていると思われ。
ソロの場合は自分にかけておく。

ちなみに効果範囲がエンカウンターって今日初めて知った。


特に考察する事も懸念事項もないので、個人的にこの魔法に対するイメージでも書いておく。
個人的にこの魔法の効果はこうである。
シュラウド・オブ・バートクシラスを対象に詠唱すると対象はみるみるうちに緑色に変色して臭い息を吐き始める。
その臭いは吐息だけでなく汗、涙、血液、糞尿にいたるおよそ想像のつく分泌物すべてである。
この臭くなった分泌物がニヒリスティクスの発生源である。
故にモンスターはシュラウド・オブ・バートクシラスの被術者に衝撃を与えると返り血や汗などを浴び、そこからニヒリスティクスによるダメージを受けるわけである。
「殴ったらオナラされてそれが強烈に臭かった!」
という解釈である。
なるほd。

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| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=148 |
| Warlock::Spell | 08:20 PM | comments (0) | trackback (0) |
ネザーレルム
[Netherealm]

Netherealm

ネザーレルム


ネザーレルム

Netherealm


名称:ネザーレルム
対象:術者
パワー:キャスト時に62
     3.3秒間隔で62
キャスト:1.5秒
リカバリー:0.29秒
再使用:30.0秒
接続時間:20.0秒
レベル:86
効果:
・「ネザラス・カスケード」を発動。接続時間は5.0秒。
 ・呪文によるダメージを受けた時に対象にネザー・ボイドをキャストする。
  ・対象に3537~4324の毒ダメージ
  ・トリガーの呪文を計1付加

セルフバフ。自分にしか効果が無く、詠唱後にダメージに追加ダメージが発生する。

のだが、ワタクシ、日本語が不自由で読解力がないのでイマイチ「ネザラス・カスケード」の発生タイミングが分かっていない。
ネザーレルムは接続時間20秒とあるが、この間であれば攻撃呪文さえヒットすれば「ネザラス・カスケード」が発動するという解釈でいいのだろうか。
そしてそれは「ネザラス・カスケード」の接続時間が終了しないと重複しないという事だろうか。
それとも「ネザラス・カスケード」による追加ダメージが発生したら接続時間はキャンセルされ、ネザーレルムの接続時間内であれば何度でも「ネザラス・カスケード」のチャンスがあるという事だろうか。

考えるのメンドイ。
あとで人形叩いて検証しよう。


このスペルも対象が術者なので事前詠唱可能である。
プルする直前ぐらいに詠唱が終わっているのが望ましいんではなかろうか。

さてギフト・オブ・バトックスラスのページでも書いたが、事前詠唱可能なセルフバフは3種類ある。
ネザーレルムはその一つだが、他と違うのは対象が単体という事である。
故にエンカウンタースペルで攻撃してもターゲットしている対象にしか効果が出ないと思われる(AEだとどうなるんだろうか。一番近い相手だろうか?)。
接続時間さえ長ければギフト・オブ・バトックスラスにネザーレルム、そしてカース・オブ・ダークネスをまとめて詠唱して追加ダメージ祭りといきたいところなのだが、みっつもセルフバフ常にしまくっていた方がいいのか、対象が単体かエンカウンターで使い分けた方がいいのかは今後の課題である(答え知ってる人、迅速に教えてクダサイ)。


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| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=147 |
| Warlock::Spell | 07:12 PM | comments (0) | trackback (0) |
ダーク・ネビュラ
[Dark Nebula]

Dark Nebula

ダーク・ネビュラ


ダーク・ネビュラ

Dark Nebula


名称:ダーク・ネビュラ
対象:敵
パワー:275
キャスト:1.55秒
リカバリー:0.29秒
再使用:4.5秒
接続時間:1.5秒
効果範囲:10.0メートル
遠隔:最大25.0メートル
被レジスト率:21%
レベル:86
効果:
・ターゲットエンカウンターに6261~10712の毒ダメージ
・ターゲットエンカウンターをスタンさせる(エピック不可)

エンカウンターダイレクトダメージのスペル。
接続時間の1.5秒とはスタンの効果時間の事だろうか。
このスペルがヒットすると骸骨だろうが本だろうがなんだろうがゲロを吐く。エンカウンターなら範囲内であれば全員ゲロをする。
まるで飲み会で誰かがゲロを吐いて、介抱している奴が貰いゲロをしたかが如くである。
ある意味壮観。
このゲロがスタン効果のヒットエフェクトと思われる。

なお1.5秒とは一瞬である。詠唱の1.5秒は永遠に思えてネガティブエフェクトの1.5秒は一瞬に思えるから人間は勝手である。
つまりスタンの効果はまったく期待出来ない(いやひょっとしたらこの1.5秒で敵対行為を阻止して被ダメージを軽減しているかもしれないが、そうは体感出来ないほど一瞬である)。

このスペルもネガティブ・ヴォイドの影響を受ける。


余談だが、ウォーロックのスペルを把握したいが為にスペルの効果を記述してきたが、ダメージスペルが書いてて一番つまらん。


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| http://ayin.hotcom-web.com/index.php?e=146 |
| Warlock::Spell | 06:49 PM | comments (0) | trackback (0) |
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